Star Wars : The Old Republic Knights of the Eternal Throne est disponible en accès anticipé depuis le 29 novembre, et depuis le 2 décembre pour tous les abonnés. Cette nouvelle extension compte pas moins de 9 chapitres qui font directement suite aux 16 chapitres de Knights of the Fallen Empire.
Après avoir affronté l’Empereur Arcann et triomphé, l’Alliance est plus forte que jamais. Cependant l’Impératrice Vaylin règne en véritable tyran avec Scorpion à ses côtés. Bien plus puissante que son frère, elle tient la galaxie d’une main de fer, tandis-que Senya et Arcann sont toujours en fuite. Avec le soutien toujours aussi surprenant de Valkorion, l’Etranger doit alors tout faire pour l’arrêter avant de s’emparer à son tour du trône éternel.
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Chapitre I : Furie et ruine
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Chapitre II : Repli à l’ombre
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Chapitre III : Réunions obscures
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Chapitre IV : Là où les rêves meurent
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Chapitre V : Ascension
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Chapitre VI : La gueule du dragon
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Chapitre VII : Dans le néant
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Chapitre VIII : La fin des temps
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Chapitre IX : Le trône éternel
Knights of the Eternal Throne qui célèbre le cinquième anniversaire de SWTOR a permis de faire le plein de nouveautés.
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Deux nouvelles planètes, Iokath et Nathema ;
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Deux modes de difficultés désormais disponible, le mode Histoire et le mode Vétéran ( une difficulté Maître arrivera prochainement ), disponible dans les soulèvements et les chapitres des extensions Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne qui sont désormais tous rejouables ;
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Un nouveau niveau maximal, le niveau 70 ;
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Le système de Commandement Galactique fait son apparition après le niveau 70, l’expérience se transforme en point de commandement et permet d’obtenir des caisses d’équipement et autres ;
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Le système Obscurité Vs Lumière, choisissez votre alignement et faite basculer celui de votre serveur de jeu en remportant des points, en gagnant la guerre remportez de l’expérience et de l’équipement ;
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L’arrivée du mode Soulèvement, cinq missions répétables pour des groupes de quatre joueurs déjà disponibles ;
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Arrivée de la Saison 8 JcJ ;
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La disparition des cristaux de données et des distinctions de zone de guerre, tout ou presque s’achète désormais avec des crédits ;
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Mise à jour des classes, modification et ajout de nouveaux pouvoirs, mais aussi disparition de certains dont les formes ;
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Mise à jour des compétences d’équipage avec l’ajout d’un nouveau rang, le rang 10 prolongeant le niveau maximal de 550 à 600 ;
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Amélioration de l’interface avec une réduction de la barre de menu qui peut ensuite se dérouler ;
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Amélioration graphique générale, avant tout visible avec des paramètres élevés.
Commentaire de test :
Cette suite de Knights of Fallen Empire reste dans la même lignée des autres chapitres du jeu, aussi passionnante que prenante avec des choix et des conséquences, sans oublier l’action et les rebondissements. C’est comme toujours un plaisir de découvrir un scénario à la Bioware. Nous retrouvons Lana, Theron, les quelques partenaires que nous avons retrouvés et bien évidemment Valkorion, Senya, Arcann et Vaylin. Il est cependant dommage de ne pas retrouver d’autres partenaires, et de ce fait beaucoup de romances restent interrompus. Fort heureusement, la fin de cette extension laisse totalement envisagée l’arrivée d’une suite dans un futur proche et donc le retour de certains.
Ces chapitres offrent de nouvelles possibilités de gameplay, nous mettant notamment aux commandes d’un Walker en plein sur le champ de bataille. Les modifications apportés aux pouvoirs sont déstabilisantes au départ, mais assez bien réalisées. Les Soulèvements et le Commandement Galactique nous offrent de nouvelles possibilités de jeu, et récompense les heures de jeux sans nous forcer à répéter inlassablement les mêmes missions, ravivant notre envie de jouer pour obtenir les meilleurs équipements possibles. Le système Obscurité Vs Lumière est qu’en a lui moins intéressant, car à part voir une jauge viré du côté obscure ou lumineux de temps à autre, il ne se passe rien tant qu’un côté n’est pas victorieux et cela risque de prendre du temps et tant donné que le nombre de joueurs lumineux et obscures est pratiquement équivalent.
L’ajout d’un nouveau rang dans les compétences d’équipage permet aux joueurs les plus persévérant de fabriquer et vendre un équipement toujours supérieur, et la disparition des cristaux de données et des distinctions nous procure la possibilité de mieux commercer, tout ou presque étant en crédits, il n’est plus nécessaire de récolter tel et tel récompenses pour s’acheter des objets ou de l’équipement.
L’arrivée de cette extension confirme la maîtrise de Bioware, il est cependant dommage que SWTOR ne soit pas plus fréquenté, car bien que les joueurs premium bénéficient de nombreux avantages, pratiquement tout le contenu du jeu est accessible gratuitement, et de manière générale les éventuels dépensent à fournir pour pouvoir accéder à tous le contenu scénaristique du jeu restent raisonnable, bien que pas tout à fait dans l’esprit d’un free-to-play.